For Honor: Icônes

Voici des exemples d’icônes que j’ai réalisé pour For Honor. Mes responsabilités incluent dessiner les icônes, exporter les textures et intégrer les données dans le moteur de jeu. Toutes les icônes ont été dessinées dans Adobe Illustrator.

Projet fait chez

Ubisoft Montréal

Équipes impliquées

Direction artistique
Conception de jeu
Art UI
Programmation UI

Mes responsabilités

Art UI
Art technique UI

Skin de héros et personnalisation dans la barraque

Les skins de héros sont un élément de monétisation introduit lors le la 6e année du jeu, offrant un nouveau type de personnalisation pour certains héros. J’ai conçu et intégré une icône pour les skins, m’inspirant de d’autres icônes de For Honor et des tendances de l’industrie. J’en ai aussi profité pour rafraîchir d’autres icônes présentes dans cette section de la barraque. Le résultat est un look plus cohésif avec l’iconographie globale du jeu.

Mode écologique

Le mode écologique est une fonctionnalité pour consoles qui réduit de façon dynamique la qualité graphique afin d’optimiser la consommation d’énergie sans compromettre l’expérience de jeu. J’ai fait l’icône qui apparaît à l’écran lorsque le mode écologique est actif. Cette fonctionnalité a gagné le prix de la meilleure technologie verte lors de l’édition 2024 du gala Play for the Planet.

Icônes « Aptitudes spéciales » pour les héros Kyoshin et Pirate

Certains modes de jeu dans For Honor utilisent des aptitudes spéciales qui sont débloquées au fur et à mesure que le match progresse. Chaque nouveau héros possède quatre aptitudes uniques. L’équipe d’art UI collabore avec l’équipe de conception de jeu pour la réalisation de ces icônes. Nous utilisons un langage visuel établi pour assurer que chaque icône est lisible et cohérente avec la direction artistique de For Honor.